🧠 Самообучение ИИ

👤 Профиль
Аватарка
Инвентарь
🖼 Рамкипусто, скоро появится
🎲 Кубикипусто, скоро появится
♟ Пешкипусто, скоро появится
🪵 Доскипусто, скоро появится
✨ Прочеепусто, скоро появится
📜 Правила
  1. Цель. Первым завести все 6 своих фишек на свою финишную дорожку (6 клеток цвета игрока).
  2. Начало. Все фишки стоят на респауне. Первый ход разыгрывается: каждый бросает один кубик, у кого больше — тот первый, при ничьей перебрасывают только лидеры. Дальше ходы идут по часовой стрелке, а фишки движутся по кругу против часовой.
  3. Выход с респауна. Только когда на одном из кубиков выпала 6 (суммой нельзя). Фишка встаёт на свою стартовую клетку, следующий шаг — на круг.
  4. Ход. Бросаются два кубика. Можно сходить одной фишкой на сумму кубиков или двумя фишками по одному кубику.
  5. Максимум. Нужно потратить как можно больше кубиков. Если можно только один — ходить обязательно большим. Если ходов нет, ход переходит дальше.
  6. Фишки на пути. Перепрыгивать через фишки нельзя, ни чужие, ни свои. На клетке может стоять только одна фишка. Закончить ход на чужой фишке можно — это рубка.
  7. Рубка и бонусы. Срубленная фишка возвращается на респаун. Тот, кто срубил, бросает ещё раз. Дубль (одинаковые кубики) тоже даёт ещё один бросок.
  8. Башни (д). Если фишка остановилась на клетке у башни и башня свободна, она встаёт на башню и её нельзя срубить. Если чужая фишка стоит на клетке с таким же номером, башня заперта, и фишка выйдет, когда клетку освободят. Саму клетку срубить можно.
  9. Прыжки через центр. С угловых клеток 8, 24, 40, 56 один кубик 1 даёт прыжок на следующий угол, один кубик 3 — на диагональный. Только вперёд и только одним кубиком, не суммой.
  10. Финиш. Пройдя свой порог (клетка 64, 16, 32 или 48 у соответствующего игрока), фишка заходит на финишную дорожку. На дорожке нельзя перепрыгивать фишки и стоять по двое. Нужны ровно те шаги, что ведут на свободную клетку.
  11. Победа. Побеждает тот, у кого все 6 фишек заполнили свою дорожку.
⚙ Настройки
🌐 Онлайн-игра
🗒 Журнал